J’ai eu la chance d’être enfant juste avant l’âge des jeux vidéo, Nintendo, Gameboy, et
autres, et d’avoir été protégé, par des parents imaginatifs et idéalistes, de la plupart des
inconvénients de la télévision.
Je me souviens d’avoir passé des heures dans ma chambre avec mes animaux en peluche, mes collections de pierres et d’autres jouets, et d’avoir eu la chance d’imaginer à leur sujet des histoires magnifiques… À chacun j’attribuais une personnalité ; et tous devenaient les personnages d’un monde imaginaire qui n’existait que dans ma tête et que je partageais souvent avec mes frères et sœurs et mes camarades de jeux.
Aujourd’hui, cette fonction créative d’imaginer des mondes et leurs personnages a été prise en charge par d’autres adultes, des adultes lointains dans les studios de télévision et les sociétés de développement informatique et de logiciels qui fournissent aux enfants des mondes prêts à l’emploi et les modèles des émissions de télévision et des jeux vidéo.